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游戏名称:战神:奥林匹斯之链3eHPSP掌机网
英文名称:God of War : Chains of Olympus3eHPSP掌机网
制作厂商:SCEA / Ready At Dawn Studios LLC.3eHPSP掌机网
代理发行:Sony Computer Entertainment America Inc. 3eHPSP掌机网
游戏类型:ACT3eHPSP掌机网
对应平台:Play Station Portable(PSP)3eHPSP掌机网
发行日期:2008年03月04日3eHPSP掌机网
官方网站:http://www.readyatdawn.com/chainsofolympus.html3eHPSP掌机网

前言:3eHPSP掌机网

  《战神》系列是PS2后期最受追捧的人气ACT,无论是手感,战斗系统,隐藏关口,BOSS战等核心要素的设计,还是画面,音乐,动作的效果,都具有无与伦比的致命吸引力,玩这款游戏的时候,就好似在看一部电影巨作一样,而我就是游戏中的主角,真的太震撼了!在PS3版的《战神3》出现之前,PSP版的《战神:奥林匹斯之链》无疑为一众的战神粉丝提供了一慰相思之苦的大好机会。究竟《战神》能不能在掌机平台也火一把,还得看游戏素质。相信不少粉丝都等了许久。3eHPSP掌机网

画面:3eHPSP掌机网

  《战神:奥林匹斯之链》和PS2上的两款系列作一样,也号称是将PSP机能榨干的一款作品,游戏画面的精细程度其实许多玩家或者媒体早已从试玩版中有着深刻的体会。场景的设计依然维系了系列一贯的大魄力风格,建筑,摆设,装饰等细节的精雕细琢令人充分感受到了制作小组的诚意和技术实力。但PSP的屏幕和机能毕竟有限,角色和场景的建模相对更简化一些也是可以理解的。用小P的玩家通过分量线用高清TV来体验游戏的魅力也是一个不错的选择,前提是你得充分考虑到画面放大后的锯齿是否在自己的容忍范围之内。3eHPSP掌机网

  华丽的魔法特效和酷炫的招式演武是《战神》系列的标志之一,但只有在充分保持游戏运行流畅的情况下,这一切才能称之为“享受”,如果放个魔法,来个连招,又或者是同屏敌人稍多一点的时候就频频出现拖慢,掉帧等倒胃口的情况,那可真得苦中作乐了。有赖于333MHz主频全速运行的有力保障,游戏的存取速度非常快,运行也非常流畅,掉帧和贴图错误的情况虽然没完全避免,但也并不明显和频繁,整体来说,游戏的流畅度是非常令人满意的,画面的清晰、干净、细致也令人留下了相当不错的印象。3eHPSP掌机网

音乐音效:3eHPSP掌机网

无话可说,继承了这个系列的精髓。虽说BGM只有开场那么一段,但是已经将那种战场的感觉表现得淋漓尽致了。战神系列的原声向来是FANS们必定收藏的珍品。而SCE对其投入的巨大心血和期望也注定会在这一环节上表现出来。玩过系列的玩家都知道,战神BGM的独特之处在于,它应用了人声和唱的效果。现在开场也来这这么一段,虽说不长,但是经典。神髓依旧。还有个比较突出的地方就是打击乐的应用,打击乐可以表现出音乐的气势,这些打击乐的效果,光靠管弦乐是不能全部表达出来的。战神对这方面的把握有很独到的地方。总的来说,本作的音乐依旧是十分浑厚,壮阔,从配器到编曲都十分讲究,务必要将游戏中的气氛完全的展示于玩家们的面前。3eHPSP掌机网

至于音效,最满意的就是挥舞链刃时砍到敌人的效果。那种仿佛要把空气撕裂的冲击声和把骨肉分离的斩击声令人陶醉,不过我们玩这款游戏甚至所有游戏,不也就是追求这种效果么3eHPSP掌机网

操作:3eHPSP掌机网

  其实,在《战神:奥林匹斯之链》公布的时候,相信许多玩家和媒体对游戏的画面等情况基本还是心里有底的,更关键的一点,同时也是关系到该作成败的反倒是游戏的操作,由于PSP的掌机身份本来就要以便携性为第一考虑要素,操作上肯定不无法完全像手柄那样充分兼顾到人体工学等有关舒适感方面的情况。PSP上的L,R键和摇杆(也就是我们俗称的蘑菇头)会不会给游戏的操作带来严重的负面影响更是玩家最关心的。而实际的情况就是游戏整体的操作基本只是个适应过程的问题,但按键和蘑菇的压感确实对拖累了玩家反应的灵敏度,玩家应该结合实际情况来判断防御和回避如何去抉择,避免。不过,游戏的视角和移动确实做得相当理想和到位,这是令人非常赞赏的。3eHPSP掌机网

游戏性:3eHPSP掌机网

  大魄力,有创意的BOSS战,爽快的战斗与QTE系统的紧密结合,还有适量的机关谜题是《战神》的有力卖点,《战神:奥林匹斯之链》在继承系列作良好手感的同时,也保留了上述的一些特点。但或许是制作小组对玩家的耐性持有相当保留的态度,本作的机关谜题设计和魔法等技能的结合显得很不紧密。背景设定更成为了一把双刃剑,虽然在剧情上和PS2上的系列作联系紧密,保持了连贯性,但由于剧情发生的时间在《战神》一代和二代之前,很多极具魄力和实效的魔法都因此无法在本作中出现,在缺乏互动的情况下,机关谜题也变得异常简单,缺乏悬念。女巫之眼和凤凰之羽等提升HP和MP的关键道具的摆放位置显而易见,和过短的流程放在一起,对游戏的可重复性造成的影响是不言而喻的。值得安慰的是,游戏中的大部分BOSS战还是维持了系列一贯的高水准设计,在冒险过程中,一些杂兵和机关的骚扰也还是较为难缠的。3eHPSP掌机网

初步总结:3eHPSP掌机网

  虽然游戏的流程很短,冒险解谜部分也显得过于简单了,但《战神:奥林匹斯之链》的手感、BOSS战设计,还有出色的画面依然令其毫无争议地成为PSP上迄今为止综合素质最高的ACT大作,制作小组Ready At Dawn并没有让广大玩家失望。ACT爱好者又如何能不去试一试呢。战神的粉丝更没有理由。3eHPSP掌机网

游戏画面:3eHPSP掌机网

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